Protopie教程:若何建造懸浮按鈕
本篇教程將揭示若何建造懸浮按鈕殊效,enjoy~ ^_^
一、終究結果
二、功效點先容
- 單擊
- 扭轉
- 挪動
- 前提
三、建造進程
1. 起首咱們來看一下,本案例頂用到的元素
以下圖所示:
在上圖中,咱們已將點擊“主按鈕”后,3個子按鈕(賬戶、手機、郵箱)睜開時的地位擺列實現,并且記實下了子按鈕的地位坐標。
賬戶(X:115 / Y:439)、手機(X:197 / Y:409)、郵箱(X:262 / Y:439)。
因為默許狀況下,子按鈕時埋沒的(實在便是層地位上處于主按鈕下方),咱們須要將4個按鈕坐標全數點竄成分歧X:190 / Y:475。
下一步咱們建立舉措,挑選“主按鈕”圖層,建立“單擊”的觸發舉措,而后增加“前提”的參數,這里咱們前提基準挑選“按鈕_新增”,范例挑選“扭轉”,判定挑選“=”,并且設置參數值為“0”。
下一步建立主按鈕點擊的動效,挑選“按鈕_新增”圖層,增加“扭轉”參數,設置“每次扭轉”,值為“180”度,扭轉標的目的“順時針”,意義是每次點擊主按鈕時,“按鈕_新增”元素,順時針挑選180度。
下一步建立點擊主按鈕后,子按鈕的挪動動效,順次挑選3個子按鈕,別離為3個按鈕增加“挪動”的參數,并且將參數值設置為:賬戶(X:115 / Y:439)、手機(X:197 / Y:409)、郵箱(X:262 / Y:439)。
設置實現后,咱們就實現了點擊主按鈕后,揭示子按鈕的動效。
下一步,咱們實現再次點擊“主按鈕”,子菜單發出的殊效。
在“單擊”的觸發舉措下,增加新的“前提”的參數,這里咱們前提基準仍然挑選“按鈕_新增”,范例挑選“扭轉”,判定挑選“=”,并且設置參數值為“180”。
這里設置180的意義表現:當“按鈕_新增”這個元素以后扭轉值為180時,挪用下方的舉措。
接著咱們挑選“按鈕_新增”圖層,增加“扭轉”參數,設置“每次扭轉”,值為“180”度,扭轉標的目的“逆時針”,意義是每次點擊主按鈕時,“按鈕_新增”元素,逆時針挑選180度。
而后順次對3個子菜單增加“挪動”的參數,并且將挪動后的值設置為X:190 / Y:475。
實現上述設置,咱們看一下終究的結果。
2. 源文件下載
作者:ZQZ原型師,專一原型設想/交互設想
本文由 @ZQZ原型師 首創宣布于大家都是產物司理,未經允許,制止轉載。
題圖來自 Unsplash,基于CC0和談。
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